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按照之前的思路算出相应的概率就可以了

2019-10-07

  三、本质游戏中玩家需求较为昭着的赢钱与输钱的经过。而目前这个思绪正在玩的经过中,玩家较难有这种体验,但正在赌博游戏中这应当是务必的,玩家需求如此的刺激。于是咱们将游戏划分为差另表周期,划分周期的凭借能够是时辰、攻击次数也能够是现时金币等。

  因为我没有列入过网鱼类游戏的安排,是以这个思绪正在本质中是否可行,又有待验证。欲望你们正在读过之后,能够指出此中存正在的题目,额表感激。

  网鱼游戏中又有一个紧要的题目是鱼群的题目。咱们假设两种最至极的景况,一种是全是幼鱼(掉落金币最幼),正在这种景况下玩家会感应没兴趣,由于击中的概率会较量高,不过又掉落不了多少金币;一种是大鱼(掉落的金币最大),此时玩家会额表受挫,由于击中的概率太低了。是以较量理思的状况便是什么鱼都有,但仍然应当有一个比例的,这里也能够采用周期的观念来筑设。这些都是细活,需求迟缓来调,就不说了。

  举个例子,玩家手里有10金币,玩了一段时辰的网鱼游戏后,他手里只剩下8金币,而别的的2金币被商家拿走了,拿走的这一个人便是抽水,这里的抽水率就为20%(= 2 / 10),抽水为2 。

  假设依据攻击次数将游戏划分为四个周期(第一阶段:0 ~ 300、第二阶段:300 ~ 500、第三阶段:500 ~ 650、第四阶段:650 ~ 800),前三个周期都让玩家昭着的感应赢,正在结尾让玩家一次性输掉,但总体的抽水仍然餍足5%抽水率这个设定。咱们能够手动设定前三个周期的抽水(第一阶段:-0.5、第二阶段:-1、第三阶段:-2),由于要让玩家感触到赢,也便是商家送钱给玩家,此时的抽水就为负值,然后盘算出第四个阶段的抽水为7。

  这里需求提防的是,第四阶段的抽水最大值不行赶过10(这一点我不是很确定,但要是大于10的话,就没法盘算概率了)。按照盘算出的抽水,依据之前的思绪算出相应的概率就能够了。正在本质项目中不或许安排的这么死,相信是会有变动的,至于项目要若何告终,能够多安排几组如此的周期来随机,或者又有其他什么式样来告终?

  简易注明一下这个7是若何来的。这里用了加权均匀值的观念,设第四阶段的抽水为x,按照加权均匀值的观念就有 (-0.5*300 + -1*200 + -2*150 + x*150)/ (300 + 200 + 150 + 150) = 10 * 5% ,能够盘算出x为7。要是你对加权均匀值不是很明白,能够百度一下干系的观念。

  按照这个思绪(每次攻击都是独立事务,彼此之间不会有任何影响),能够盘算出各样炮塔对差别品种鱼的击中概率。

  二、咱们从最简易的景况滥觞理会。假设游戏中有A炮塔(每次攻击消磨10金币);A鱼(击中固定掉落20金币)。正在不思虑抽水的景况下,为了到达进出均衡(玩家刚滥觞有多少钱,游戏终结后仍然有多少钱),A炮塔击中A鱼的概率便是50% (= 10 / 20)。接下来咱们思虑抽水的要素(假设抽水率为5% ),由于有5%的抽水,是以本质用于网鱼的金币就为 9.5 (= 10 - 10*5%);如此本质击中的概率就为: 47.5% (= 9.5 / 20)。

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